3D Studio Max是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。它擁有強(qiáng)大的功能,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。今天本站提供的這部3dsmax7.0室內(nèi)制圖基礎(chǔ)教程是一部非常不錯(cuò)的教程,感興趣的朋友可以來第一視頻教程認(rèn)真觀看一下!

  3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。

  3ds max軟件的優(yōu)勢(shì)主要表現(xiàn)在一下幾個(gè)方面:(1)性價(jià)比高。3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題

  (2)上手容易。3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。

  (3)使用者多,便于交流。在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是從讀火星人才開始入門的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。在應(yīng)用前景方面3D MAX是國(guó)內(nèi)最常用的三維動(dòng)畫制作軟件,只要你學(xué)得好就一定可以找到施展自己才華的地方。

  3ds Max 主要應(yīng)用于影視、游戲、動(dòng)畫方面,擁有軟件開發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂市場(chǎng)上的開發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動(dòng)物。Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計(jì)的 OBJ 輸入也會(huì)讓 3ds Max 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。

學(xué)習(xí)內(nèi)容?

1、用3D各種模擬動(dòng)畫,如變形動(dòng)畫、環(huán)境動(dòng)畫、粒子、動(dòng)力學(xué)等

2、AE特效和片頭制作,如文字特效、動(dòng)感光效、圖層特效、粒子特效等

3、premiere剪輯和音樂合成

4、各種常見片頭實(shí)例制作

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